ข้อห้ามสุดท้าย

ข้อห้ามสุดท้าย

การมีประจำเดือนเป็นเหตุการณ์รายเดือนสำหรับประชากรครึ่งหนึ่งของโลกและส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของผู้หญิงในการเล่นกีฬา – ทำไมเราถึงนิ่งเฉย?’ บางครั้งเมื่อคุณวิ่ง คุณจะรู้สึกราวกับว่ามันหลุดออกมาและรั่วไหลออกมา’ 

เอ เวอร์ลิน, คิซูมู, เคนยา 

ด้วยความถี่และจำนวนผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการมีประจำเดือน 

เราจึงหวังว่าสังคมและเทคโนโลยีจะก้าวหน้าเพียงพอสำหรับช่วงเวลาของผู้หญิงที่จะไม่มีอะไรมากไปกว่าความไม่สะดวกเล็กน้อย น่าเสียดายที่หัวข้อยังคงเป็นข้อห้ามแม้ในสังคมที่ค่อนข้างเปิดกว้าง ดังที่แสดงโดยปฏิกิริยาของสื่อ ขนาดใหญ่ เมื่อนักเทนนิส Heather Watson อ้างว่าการสูญเสียของเธอในการแข่งขัน Australian Open เป็นเรื่องของเด็กผู้หญิง ยิ่งไปกว่านั้นMiki Agrawal (ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งTHINX ) ตั้งข้อสังเกตว่า “ผ้าอนามัยแบบสอดถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1931 และนอกจากแถบกาวและปีกบนแผ่นรองแล้ว 85 ปีที่ผ่านมายังไม่มีนวัตกรรมที่สำคัญใดๆ เลย ” อย่างไรก็ตาม แม้แต่ความก้าวหน้าเหล่านี้ก็ไม่ได้มีให้เห็นในทุกหนทุกแห่ง และในหลายส่วนของโลก ยุคสมัยยังคงก่อให้เกิดการหยุดชะงักอย่างใหญ่หลวงต่อชีวิตประจำวัน การศึกษา

จำนวนมากได้สำรวจความเชื่อมโยงระหว่างเด็กผู้หญิงที่เริ่มมีประจำเดือนกับการขาดเรียน โดยสังเกตว่าการขาดการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สุขอนามัยของผู้หญิงและการสุขาภิบาล ความกลัวต่อความลำบากใจ และตะคริวมักทำให้เด็กผู้หญิงไม่สามารถไปโรงเรียนได้ ปัจจัยเดียวกันนี้ส่งผลต่อเด็กผู้หญิงที่เล่นกีฬาด้วยเช่นกัน เมื่อนักกีฬาชั้นนำยังฝันร้ายเกี่ยวกับอุบัติเหตุ ความกลัวนั้นยิ่งใหญ่กว่ามากสำหรับเด็กผู้หญิงที่ใช้แผ่นรองชั่วคราวและอาศัยอยู่ในสังคมที่มองว่าการมีประจำเดือนเป็นเรื่องสกปรก เป็นผลให้พวกเขามักจะละเว้นจากการมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางกายภาพ ช่วงมีประจำเดือน ฉันสามารถล้างจาน ซักเสื้อผ้า แต่เล่นไม่ได้ กลัว…จะหกล้วาเลนไทน์ , Kisumu เคนยานัยสำหรับโครงการกีฬาและการพัฒนามีโปรแกรมจำนวนมากที่สอนเด็กผู้หญิงเกี่ยวกับอนามัยการเจริญพันธุ์และสุขอนามัย อย่างไรก็ตาม มุมมองทางเพศโดยคำนึงถึงการมีประจำเดือนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโปรแกรมที่เน้นด้านกีฬา 

โค้ชและผู้จัดงานควรพิจารณาคำถามต่อไปนี้

ประการแรก การเล่นเกมกระดานอาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการความเครียด เนื่องจากการตอบสนองการต่อสู้หรือหนีมีการควบคุมอย่างปลอดภัยภายในโครงสร้างที่ซับซ้อนของเกมประเภทการแข่งขัน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญที่นี่ว่าการเปลี่ยนแปลงทางสังคมเป็นกระบวนการ บางครั้งเป็นกระบวนการที่ช้า และสถานที่แรกที่อาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ภายในครอบครัว น่าเสียดายที่ความเครียดและความโกรธกำลังทำลายครอบครัวมากขึ้น การให้ความสำคัญกับกิจกรรมดังกล่าวในกิจกรรมกีฬาที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อองค์กรพัฒนาอาจมีผลกระทบอย่างมากนอกจากนี้ บุคคลอาจมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดขณะเล่นเกมกระดาน และผู้เล่นมักจะมีโอกาสรวบรวมและเข้าร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานกับผู้อื่น ในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนหนุ่มสาวจากภูมิภาคต่างๆ ในโลกผ่านเทคโนโลยีใหม่ปัจจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถปรับปรุงเครือข่ายทางสังคมของบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างผู้ที่มีภูมิหลังทางการศึกษาและสังคมที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าเกมกระดานอาจช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎและนั่งอยู่กับที่เป็นเวลาหนึ่ง ซึ่งอาจทำให้เด็กมีสมาธิเพิ่มขึ้น และสามารถปรับปรุงการศึกษาด้านสุขภาพโดยการกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจของผู้เล่น หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของกีฬาสำหรับสถาบันพัฒนาคือความยั่งยืนของผลกระทบของโครงการของพวกเขา นั่นคือเหตุผลที่การขยายความคิดของผู้รับผลประโยชน์จากโครงการดังกล่าวเป็นสิ่งสำคัญ และสามารถใช้เกมกระดานเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับเดิมพันของการพัฒนาที่แท้จริงและยั่งยืนคติพจน์ภาษาละติน “mens sana in corpore sano” จิตใจที่แข็งแรงในร่างกายที่แข็งแรงเป็นที่รู้จักกันดี แนวคิดคือการคำนึงถึงเกมทางปัญญาอย่างจริงจังควบคู่ไปกับการออกกำลังกายในออกแบบโครงการที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและการพัฒนา เนื่องจากอาจส่งผลกระทบมากกว่าที่คุณคิด ในโลกยุคโลกาภิวัตน์และโลกาภิวัตน์ที่ผู้คนถูกตัดขาดจากโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ โลกไฮเปอร์เรียลตามที่ Jean Baudrillard อธิบาย เกมเหล่านั้นอาจช่วยให้คนรุ่นต่างๆ ได้เชื่อมต่อกับโลกธรรมชาติ อีกครั้ง และช่วยให้ผู้คนเป็นผู้มีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาใน ชุมชนของพวกเขา